《樂高旋風忍者電影》:內心平靜,風生水起

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今年的第二部樂高原創電影《樂高旋風忍者電影》(The Lego Ninjago Movie, 2017)承繼前兩部電影天馬行空的想像以及戲謔式的幽默樂趣,將另外一個系列的樂高組合帶上大銀幕。整體而言,《樂高旋風忍者電影》中的忍者並不像我們在日本影視上觀賞到的傳統忍者的形象,在這部電影當中,我們感覺到的比較像是類似《金剛戰士》或是日本特攝片那種戰隊出擊的變裝戰士,電影中『忍者』們使用的武術招式也比較不像傳統忍術,反而觀賞起來比較偏向就是港片的武俠過招(當然還有一籮筐感覺就是要賣玩具的機器戰隊)。

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但這樣的設定並沒有影響我在觀影時的感受,尤其當電影一開場就以真人影片的方式陳述這個故事是由成龍所飾演的商店老闆捏造出來的故事時,對我來說,這個故事裡的忍者是不是傳統的忍者形象就已經不那麼重要了,相反地,從片頭復古logo開始,到後續綠忍者一行人接受吳大師的試煉,整體所營造出來的氛圍,讓我有種在觀賞《功夫夢》的感覺(這部電影現在還有人知道嗎?)。雖然沒有手裡劍或是忍刀的刀光劍影,意外得到的復古武俠電影風味也是蠻讓人暢快的。

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樂高原創電影不能少的特色就是讓觀眾出戲的幽默笑點,在這部電影中還是沒有少。其實我這樣形容你可能會覺得是不是笑點營造得很拙劣,但其實我是有正面稱讚的意思,在樂高電影裡頭,很常見這種戲謔式、突如其來地,會讓你大喊這三小朋友的笑點,你會覺得突然間出戲,但思考一下又會覺得,這就是樂高啊,運用你的想像力天馬行空,才是這個玩具最本來的初衷。像是《樂高玩電影》裡面艾密特讓人笑到噴飯的創意發明,或是《樂高蝙蝠俠電影》裡拯救高譚市那一段市民『心手相連』的橋段,就是我所要指出的樂高電影的特色。這次《樂高旋風忍者電影》裡也沒有少,而且其實不管那些笑點有多無腦,在電影院裡頭看到的時候還是會很開心的笑了出來,這就是樂高電影一直以來的魅力吧。

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不過在劇情上,這一次的故事發展就讓我有一些失望了。不若《樂高蝙蝠俠電影》有著原本就廣為人知的角色,《樂高旋風忍者電影》那些角色都應該佔有一些篇幅,不管是綠忍者勞埃德跟反派父親伽瑪當之間的關係、六個忍者少年經歷校園霸凌以及後續接受吳大師試煉的過程,以及伽瑪當和吳大師之間的陳年往事等等,要仔細陳述應該還是可以把這些角色的歷程營造得很立體,只可惜,電影在整個嬉鬧逗趣的氛圍和華麗炫目的玩具戰鬥中,決定稀釋掉這些角色應該有的背景故事。最終我們可以在電影裡得到的就只剩下勞埃德跟父親伽瑪當父子情感的修復,但很明顯的,故事到了尾聲,這段父子關係經營的還是很失敗。

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各個忍者的能力運用和終極終極武器的登場也蠻讓人傻眼的,只是一個尋求心靈的平靜就可以運用自然元素成為武術,熊貓阿波看到他們這麼輕而易舉地就能風生水起應該是會羨慕到哭出來吧。終極終極武器大概提了快整部電影結果用到的時候不但沒有帶起整部電影的高潮,反而整體情緒是異常的平靜,其實是蠻可惜的,既然故事的外型塑造都往特攝電影那個方向過去了,為何不採取特攝片最後戰士擊退怪物一定要放大絕的公式,或許觀賞起來還會有那麼一點熱血。綠忍者最後參透了自己的的定位,這樣的劇情發展不外乎是動畫電影的常駐議題,但是綠忍者這一段有點太突然了,我沒有辦法接受,甚至看到綠忍者的武器是用來相容於其他人的武器這個畫面時,我還有點傻眼,這個是玩具使用說明書的圖片吧!

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不過儘管如此,看到一堆樂高時而拼湊時而散開,展現出生機盎然的想像力樂園,無論劇情跳躍的有多快速,我覺得只要這系列電影充滿該有的創意和意料之外的喜感與笑點,我就能很滿足,而且很喜歡這系列電影。我知道,樂高原創電影的這個企劃,還可以再繼續開枝散葉,讓觀眾參與更多樂高冒險,得到更多充滿歡笑的快樂時光。畢竟買不起一整組的樂高,花一張電影票錢去看一場樂高電影,也是一種享受樂高的方式。

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