死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲─正版的山寨品
死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲(Spiral: From the Book of Saw)(有點雷):
先聊一下《奪魂鋸》系列。
如果要選出最能代表21世紀的恐怖片系列的話,這系列我想絕對有資格在這個榜單上記上一筆,尤其第一集無庸置疑,放在影史最佳恐怖片這種名單上都不誇張,教科書級的劇本編排與佈局,最後的結局與配樂十分震撼,我就算看之前已經被爆雷了,看到那段還是全身毛起來,那片是少數幾部我看完後馬上再看一次的電影。
我們都知道一部恐怖電影如果熱賣接下來會發生什麼事,大量續集誕生最後狗尾續貂是一種必然的悲劇,可以想見在這IP的剩餘價值被消耗殆盡之前,續集還會繼續出現,以這系列來講,我認為大概是第五集開始走下坡,前面幾集都還有其觀賞價值,除了第一集以外,我還挺喜歡二跟三的,老實說第三集的劇情我已經忘光,不過我還記得他給我的觀感是好的。
而第二集我則是真的喜歡,我始終相信看《奪魂鋸》系列不只是看各種瘋狂的殺人機關這麼簡單而已,真正引人入勝的不是血腥,而是劇情設計跟它的詭計設計,二讓我印象特別深刻的原因在於它最後玩了一招敘述性詭計,我看到真相揭露時非常震驚,其實我對《奪魂鋸二》結局逆轉的喜愛更勝第一集,某種程度上來講,我認為它完成了一個「不可能的敘事」。
我一直以為所謂的敘述性詭計是紙本文學限定,是藉由觀眾有限的視角來騙讀者,因為觀眾只能透過文字來理解故事,所以可以偷偷切換敘事者視角、可以讓觀眾以為角色B是角色A,但是電影不可能這樣玩,一旦有影像馬上就破功了,但《奪魂鋸二》卻完成了一場精采的敘述性詭計,而且最厲害的是那不只是欺騙觀眾,那是劇情的一部份,連劇中角色一起騙了下去。
前幾年的第八集也試圖複製這個詭計,但相形見絀不少,只是單純用剪輯去誤導觀眾,但跟劇情一點關係也沒有,比起來實在沒那麼高明。
我想這也是我對這集《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》有點期待的一個主因,喜劇演員克里斯洛克親自發想的故事並且自製自演這點當然有趣且令人好奇,但重點在於這片的導演戴倫連恩布斯曼曾編導過第二集,三跟四也出自他手,這片總該不錯吧─然後我在寫這篇文章的時候去查資料,發現《母親劫》也是他拍的,那片神難看,我一開始到底在期待什麼?
看完後基本上就是覺得,中規中矩吧,不會是系列中最難看的,但也排不上前段班。
這片「玩遊戲」的部分其實意外得少,而且遊戲時間都蠻短暫的,事實上這片的兇手好像也沒有要給機會的意思,之前的老頭都是會先解釋完遊戲規則然後才啟動機關,這次的兇手則機關都已經啟動了才開始說明規則,而且時間限制都很短,90秒後你會死,但等我說完你大概只剩50秒,非常陰險,完全不給人活路。
當然這樣子的做法多少讓這片比起前幾集顯得沒有那麼多視覺跟心理上的折磨,受害者根本沒太多的時間可以去掙扎就掛掉了,當然還是有些重口味的畫面,但在這個系列中算是蠻清淡的一集了,我個人是還挺喜歡開頭的那個遊戲,至少有做到讓我看了也覺得舌頭痛痛的。
這片蠻明顯不想(只)賣弄血腥獵奇,因此並沒有給機關跟遊戲太多篇幅,但畢竟五花八門的殺人機關跟血肉模糊的畫面本來就是《奪魂鋸》系列的賣點之一,如果不想往這方向靠攏,那勢必得要拿出夠迷人的劇情才行─其實第一集血腥度並不高,真的是靠劇本決勝負的─但問題在於,這片的故事並不出彩,沒什麼驚喜,說穿了就是一個B級過水警匪片的文本,沒有驚喜、沒有詭計、好像有個轉折但兇手很好猜,是沒什麼讓你無聊的空間,但敘事風格已經跟《奪魂鋸》系列徹底脫節。
其實從上集開始就越來越沒原則跟核心價值了,《奪魂鋸》遊戲的初衷明明就是「珍惜生命」,到了上集莫名變成了「為亡者發聲」而到了這集就只是一個私刑黑警的模仿犯而已,不用那些機關都無所謂,事實上這片自己都像是一個依附在《奪魂鋸》這個IP底下的模仿犯,我甚至懷疑這片其實是劇本寫完準備開拍了才發現「欸靠北這看起來好像《奪魂鋸》喔,會不會被告啊?不如我們乾脆直接去買版權說它真的是《奪魂鋸》好了」這樣。
話說,山謬傑克森雖然這次戲份不多,但是這種衝動大聲又咄咄逼人火爆警探,還真想不到有誰可以演,而且一直覺得他是個很神奇的演員,非常萬用,到處出沒於各種大小型製作、各種不同類型的電影當中,明明多數的時候演法都差不多,但就是可以完美無違和的融入任何電影當中不會讓人出戲,堪稱好萊塢演員裡最百搭款的一位。