惡靈古堡6:最終章 (Resident Evil 6: The Final Chapter):當你沒梗的時候 (無雷)

今天要點評的是「惡靈古堡6:最終章」,可是我也不知道要點評啥,「惡靈古堡」整個系列永遠都這樣子。

從電影院出來時,我身旁的朋友都覺得電影還好,我卻覺得 Paul W.S. Anderson 的鳥個性還是沒有改過來。

開場時,電影用了很多,很多,很多傳統的Jump Scares,把你嚇到從椅子上跳起來。

音效師實在很愛觀眾,每次怪獸快要出現時,整場電影突然間完全沒聲音,然後音效爆炸,導致我也快耳聾

很像壓力鍋瞬間爆炸的那種特效。這部電影毫無疑慮超級大聲,整場聽下來,我覺得戴Bose 耳機才能達到最佳觀影服務。

「resident evil the final chapter」的圖片搜尋結果

原本Alice 殺怪,殺大鳥,殺海中水怪,jump scares 屢試不爽,但是過久了,觀眾都煩了。

一而再三重複的音效效果,也是用到疲倦,到最後一切打怪的場景,很制式化沒什麼創新。

曾加入過「料理鼠王」的兩次奧斯卡音效師得主 - Randy Thom 說過:

「我並不反對電影使用大量音效,只有一兩個橋段或短暫的使用 ... 但是如果是連續20到30分鐘的音效轟炸忘記了安靜的感覺 ... 全部東西都已經太大聲了。」(翻譯由 zass17 提供)

這句訪問,來自一位資深的音效師,差不多總結我對於「惡靈古堡」的音效之評價。

無聲的藝術已經快要失傳了,而連續的音效轟炸已經在好萊塢成為主流,這種爽片就是爽片,看完空虛沒什麼可以回味的。

雖然有些殺怪的藝術手法跟喜劇效果,是有達到可看性的!

「resident evil the final chapter」的圖片搜尋結果

「惡靈古堡6」基本上就是艾莉絲回到已經成為廢墟的拉昆市,在那裏保護傘公司的高官要消滅世界,給予生存者最後一擊。

但是艾莉絲已經失去超能力,必須與他新的同伴對抗保護傘,最後的背水一戰 ...。

Paul W.S. Anderson 很明顯的借用了很多之前他電影的影響,

之前第一集的雷射網再度出馬,複製人超級多,但是有些劇情沒有關連性

第三幕的劇情轉折現在想想其實還不錯,而最後艾莉絲解決爛攤子的方式可說是瞎到爆炸。

話說回來,這部電影差點死在剪輯師上,他的名字叫做:Doobie White。

White 快速,窒息,幾乎每秒剪三次的剪輯手法,實在是我看過最爛的剪輯之一。

原本結局的收尾與轉折可能有情緒上的深度,但是差點死在他的手裡。

「resident evil the final chapter pictures」的圖片搜尋結果

最後的大結局,我真的無法置信,Paul 感覺就是說:「我沒梗可出了。」

整部電影重頭打到尾,剪輯手法可怕,劇情非常好猜,但第三幕的轉折是有驚喜的

殭屍雖然都被殺光光,但是電影裡厲害跟逼真的化妝設計,也沒有呼吸的空間。

所有打鬥畫面,當你還沒回味好這一幕,White 又換到下一格,再一格,看到你眼花撩亂。

來收尾吧,「惡靈古堡6」不是神作也不至於難看到爆,但是我不建議去電影院看,除非你很愛爽片。

噴血,殺人,打怪,武打畫面應有盡有只怕你受不了。

可惜的是,蜜拉喬娃維琪雖然一直都非常盡責,這部電影給予他的收尾也不夠好。

動作片是可以展現一位演員演技之深與廣,看看「瘋狂麥斯」的莎莉賽隆跟「明日邊界」的艾蜜莉布朗:

但是喬娃維琪一直在「惡靈古堡」系列裡等不到如此機會。

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想看爽嗎?乾脆在家裡過過癮就好。

就像 Tech Bang 說的:「 惡靈古堡一系列本來就是以動作爽片為目標的,至於故事情節什麼的,只要掰得過去,大概觀眾也都能接受。

GRADE:C

(亞洲人終於在好萊塢得到演戲機會,但是還是被侷限於動作片...。)

 

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