<影評>刺客教條

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昨晚看完刺客教條走出影廳時,有一大群高中生激烈著討論劇情,其中一人分貝特別突出的獨排眾議:「靠!你們都沒有認真的看電影,超好看的好不好,我從一代玩到四代超了解的好不好。」我不禁莞爾。
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我玩了正史系列八部了(除了叛變),其實劇情不算難以理解。看得出來導演其實很有野心,整部電影都給人很認真嚴肅的氣息,但老實說經驗與實力的不足,明顯讓他無法成功駕馭這背負全球玩家期待的超級大作。
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先說說這遊戲本身,之所以能如此成功除了動作設計流暢帥氣與中世紀場景逼真的還原之外,本身其實簡單但因為融合歷史人物事件而致使其變成極為龐大的的故事主軸更是引人入勝的地方。我記得當年第一次接觸二代首部曲時,那彷彿親身徜遊義大利的真實感,使我深深著迷而入了這無止盡的深坑。
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電影名稱只有短短的《刺客教條》四個字,看不出一個想連續拍多部曲的企圖,然而導演棄遊戲這麼簡單的現成故事不用,雖然不脫離基本設定,硬是創造一個幾乎毫無刻畫又心境脆弱的全新角色與歷史故事,又在片尾留下一個極度令人錯愕的超超超開放式結局,明顯就只是想拿這部電影試試自己功力,也探探市場水溫。結果就是可能創造出當年《蝙蝠俠急凍人》的悲劇。
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劇情與拍攝都漏洞百出,邏輯性慘不忍睹,絕對可以讓那些愛吐槽的youtuber恣意發揮,即便完全沒有玩過遊戲,也能輕易地被接踵而來的破綻給破壞情緒。
沒有一個人物成功交代清楚,每個人都是莫名其妙的出現,為了莫名其妙的目的,因為莫名其妙的心境轉折,又去做著莫名其妙的事情。或許每個人都要拍一部外傳才會補足,但就單一電影裡所提供的資訊,還是太粗淺了。
鏡頭拍攝的角度與方式都一成不變單調無趣,或許第一次看還覺得新鮮,但不斷重複著老鷹飛翔而快速掠過的視角、或是戰鬥時古今古今古今不斷的切換、或是最簡單的兩人對話時也要連續變換視角,說不完的都令人覺得不耐而出戲。
系列經典的跑酷持續跑了數分鐘雖然帥氣且誠意十足,但過度頻繁的剪接完全破壞了這個帥度,學學甄子丹在「精武英雄」裡那段戰爭場景的一鏡到底吧!就算是《波斯王子時之刃》在這方面也是有過之而無不及。
戰鬥的動作設計並不算太差,同樣有頻繁剪接的問題外,招牌武器「袖刃」被過度且錯誤的運用,原本該是配合出拳而附加的刺擊竟有一半時刻像是匕首小刀般的使用。且多到氾濫的特寫讓人彷彿在看介紹構造解析的科學影片,同樣令人反感。
被預告片與各種海報大力宣傳、標榜著真人上陣超高還原而令玩家影迷無不萬分期待的「信仰之躍」,除了被導演粗淺的拍攝功力切得支離破碎之外,更因為最後且唯一成功的「英雄式落地」給變形得體無完膚。
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最令我難過的大大大大大缺點就是:古代的情節實在是......。
遊戲中,古今比例大概是八比二;到了電影裡,卻硬生生顛倒過來。更慘的是,已經少得可憐的古代情節,卻欠缺所謂「刺客」的核心而又存在感薄弱。保護目標、逃難、搶回寶物,雖然都是遊戲中出現過的關卡,但核心的刺殺跑哪去了。
我想最關鍵的是在這已經極少的情節裡,對白實在是空白到慘不忍睹,除了不斷複誦理念之外,一點也沒有幫助劇情推進的必要性,使得古代情節幾乎淪為純動作戲的存在,又加上上面說的那麼多缺點,只剩下強化主角的目的,根本可以用《駭客任務》的「瞇眨瞇眨」直接帶過。
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除了上頭說到動作設計外,也還是有其他優點,但同樣因為更多的卻點而瑜不掩瑕啊!
畫面上來說,漂亮的還原中古西班牙場景似乎有點味道,但以現今科技來說,這根本就是基本必備的工作,而過多煙霧與混濁色調使整體畫面其實不太吸引人。即便是現代的場景,也沒必要為了強調是科技機構而使視覺冷到極點。
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雖說遊戲本身也的確是長時間把帽沿壓低到有點妨礙視線,但這畢竟是真人電影,完全這麼搞似乎少了點美感,雖然許多戴面具頭罩的英雄電影也是如此,但整體畫面塑造的失敗,再加上這人物呈現的模糊,我快想不到成語來形容了。
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電玩改編電影大部分都是悲劇收場,我雖然努力的在觀影前先降低自己心中的期待,但我認為就算是沒玩過遊戲的人,同樣也會察覺上述那些除了跟遊戲有關聯又顯而易見的缺點,這實在比不及格還不及格啊!

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