【影評】哥吉拉大戰金剛---爽快的直球對決

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2014年,好萊塢重新以[哥吉拉]一洗98年[酷斯拉]所帶來的屈辱,華納兄弟影業也以此片踏穩怪獸宇宙的第一步,儘管隨後的[金剛:骷髏島][哥吉拉II:怪獸之王]所走的風格不盡相同,評價上也是好壞參半,但不得不說,這一系列將哥吉拉、基多拉以及金剛等等泰坦巨獸,以現今好萊塢出神入化的電影科技重現,那細緻與寫實兼具的衝擊震撼,帶來的魅力的確是扎扎實實,令人大呼過癮,而就在這6年三部作品的鋪陳(?)之後,金剛與哥吉拉這場東西巨獸的宿命對決,終於要再現大銀幕。

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如果你還因為[哥吉拉II:怪獸之王]這部續集上不下的定位而猶豫不前,別擔心,這次的[哥吉拉大戰金剛]絕對會讓你血脈噴張,而在這疫情肆虐的片荒潮裡,儘管我很喜愛諾蘭的[天能],但要挑一部作品來對抗這一年來"電影院已死"論調的話,[哥吉拉大戰金剛]絕對會是最強棒,所以這次別再默默等待,期望著串流會以光速釋出本片,戴上口罩,做好防疫措施,前往最愛的電影院吧,你將會享受到影城設備所帶來那最純粹的爽度,並且憶起過往被好萊塢特效滿滿包覆視聽覺的美好體驗。

也許是[哥吉拉II:怪獸之王]那試圖發展過多人類支線而失敗所帶來的影響,這次的[哥吉拉大戰金剛]可說是大刀闊斧的捲土重來,捨棄所有也許會變成累贅的伏筆與支線,將片名這七個大字所意味著的期待做到最滿,也許在觀影過程你會有著"天啊這個決策會不會太草率?",或是"你們有想過後果會如何嗎?"等等想吐槽的念頭,但本片果決明快的節奏以及兩位泰坦巨獸的主戲碼卻是足以讓我們忘掉那一切,以最粗暴直接的方式,不只達到你對這部作品該有的期待,更是超過更多。

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一開場便交待了在骷髏島事件後,金剛在這40幾年間的轉變並將故事用最簡單巧妙的方式與前作串聯起來,在歷經兩部作品的描繪以及哥吉拉本身"大自然平衡者"的意象下,本片雖然有著兩派支持人馬,但也可以明顯感受到金剛擁有多一些鏡頭與故事,幾個畫面也成功帶出這位已歷經壯年的巨獸的現今狀態,我很喜愛本片與[骷髏島]中對於金剛形塑的對比:不僅體型更為巨大,也更加沉穩了,相對的在[怪獸之王]有著大量支線伏筆的人類故事線,來到[哥吉拉大戰金剛]中就完全剩下推動故事的功能,不過這一點也不會影響到本片的精彩程度,畢竟剩下來的就是將眾影迷對於"大戰"兩個字的期待做到最滿,擺脫前面兩部哥吉拉在動作場面總是亮度不足的缺陷(但摩斯拉那一幕現在回想起來依舊美得讓人屏息),本片在畫面的呈現上意外地出色,落日餘暉下的遼闊海面、奇幻感十足的空心地球,以及霓虹的香港都市,在震撼的對戰之餘,還能一次次地疊加出畫面的細緻美學;而最後也是最重要的,就如同前段所言,那就是片名的七個大字:哥吉拉大戰金剛,真心不騙,真的是太過癮了,如果只是兩大巨獸一邊一拳的單調互毆,那熱血感一定很快就會消散,但本片在這一塊做的極佳,從基本款的重拳對轟,到進階版的近距離纏鬥,哥吉拉的原子吐息與善水性對上金剛的背鰭斧頭與靈活的四肢搏擊,充分展現雙方的勝場,而導演也特地強調了這次的對戰沒有在那邊扭扭捏捏打個平手,而是扎實的有一方勝出,當然後段就如同大家的猜測有@#$%^&(這裡就不多說留待大家進場體驗),再搭配上極佳的動作運鏡,以及每一次交鋒那重量感十足的震撼程度,絕對是近年來最棒的巨型動作場面;兩大巨獸的刻畫、合適的戰場、豐富不膩口的戰鬥畫面,這非常重要的三大要素都讓本片儘管在故事上極度精簡甚至到了有點荒謬,但作為一個怪獸電影,導演亞當溫格的確出色地將兩大怪獸的意象形塑地十分到位,那觀影過程中的聲歷其境感,恰恰彌補了人類角色本應帶來的情緒共感,也成功贏得大多數大眾的青睞。

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儘管[哥吉拉大戰金剛]在各種層面看起來都不會是那種史詩級的巨作,但他卻扎扎實實地喚起了我們對於好萊塢聲光效果的喜愛,那是一種純粹的娛樂度,不講究燒腦、不計較邏輯,而是確認定位、滿足期待,用最棒最滿的娛樂效果直球來跟影迷對決,這樣的結果實在痛快極了,你說是吧?

評分:7.8/10

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圖片來源:

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